DERNIER REMPART laboratoire · bêta de testEntrer dans le Bastion d’essai →

Économie · cycle de sept nuits

Avant le siège,
éprouver les règles.

Quatre populations, vingt-quatre places. Comparer le témoin et Siège v1 : démarrer à 24, préparer chaque nuit et mesurer le coût de ses choix.

Environnement et base indépendants. Aucune lecture ni modification du village Les Cendres.

01 · Comparer

Un départ commun par variante.
Quatre effectifs à éprouver.

Bilan à la chute ou après sept nuits, selon l’organisation sélectionnée
Humains / PNJAteliers bâtisIssue / dernière nuitIntégritéBois produit / utiliséEnceinte / horde à la dernière nuitEnceinte restanteRepas non pris¹PA restants cumulés

¹ Bonus de repas non obtenu, pas une mort ni un état de faim : les règles actuelles ne prévoient pas cette pénalité. Les 12 bois initiaux de Siège v1 complètent le bois produit. Les logis protègent aussi les quartiers : l’enceinte seule ne résume pas la défense. Le témoin actuel a une horde de 27 à N7. Siège v1 adapte la menace à l’effectif humain : 27, 48, 73 ou 124 à N7.

Attention au stock final : finir à zéro bois ne prouve pas une pénurie. La politique peut avoir volontairement transformé le surplus en enceinte.

02 · Inspecter une trajectoire

Ce que chaque journée coûte.

Avant chaque nuit : réserves et PA. Dégâts constatés après l’attaque.
JourBoisEau potableRepasPoussesRepas / boissons prisPA dépensés / restantsAteliersBâtiments endommagésEnceinte / hordeUsureEnceinte restanteIntégrité

03 · Comprendre les limites

Une simulation de règles.
Pas une partie humaine.

04 · Préparer le village de test

Sept nuits pilotées,
sur une autre base.

  1. Comparer les quatre variantes et choisir celle à observer, sans changer les règles au milieu de la session.
  2. Activer la défaite collective avant toute action dans le Bastion d’essai, ou créer un nouvel essai : sa parcelle, ses PNJ et ses statistiques sont propres à ce site privé.
  3. Faire jouer les journées. Seul l’organisateur passe la nuit ; aucune nuit automatique n’écoule le test pendant une absence.
  4. À zéro intégrité, le village tombe ; après sept nuits avec une intégrité positive, il gagne. Dans les deux cas, les actions sont figées. Consulter le bilan de fin de partie, puis choisir un nouveau village. Le bilan reste dans l’historique et les statistiques suivent le compte.

La variante de défaite collective ajoute une véritable chute du refuge. Elle conserve les comptes et le bilan ; elle n’ajoute pas de morts individuelles ni d’attaques ciblées. Les politiques sont simulées et doivent encore être éprouvées avec de vrais joueurs. Bêta de test accessible par lien ; compte Dernier Rempart nécessaire pour jouer.

Préparer le village de test →